White Goblin Games Sixto Dobbelspel - 8718026306052
Uitgelicht
|
13,95
10,66 |
Naar shop
|
|
12,20 |
Naar shop
|
|
12,95 |
Naar shop
|
Beschrijving
Sixto is een vlot dobbelspel voor 1 tot 6 spelers waarin je probeert zoveel mogelijk getallen aan te kruisen en het spel snel te eindigen, of juist voor bonuspunten te gaan en strafpunten te vermijden. Je speelt met zes gekleurde dobbelstenen en zet kruisjes in rijen en kolommen van je scoreblad. Elke ronde mag je maximaal zes kruisjes plaatsen, maar een rij of kolom met slechts één kruisje levert strafpunten op. Het spel biedt een uitdagende balans tussen snelheid en strategisch plannen, met een speels en toegankelijk ontwerp dat doet denken aan andere populaire dobbelspellen. Sixto is een nieuw ontwerp van de maker van Qwixx en introduceert tegelijk herkenbare spanning en regelwerk met nieuwe uitdagingen.
In het spel krijg je per speler een blad met zes rijen (elk in een andere kleur) waarin de cijfers 1-6 in willekeurige volgorde staan. De laatste drie kolommen vormen het doelgebied. Op elke beurt gooi je zes dobbelstenen, één voor elke rij. Je mag één keer kiezen om alle zes dobbelstenen opnieuw te dobbelen. Na de laatste worp kun je voor elke dobbelsteen kiezen om het linksste nog onbenut beschikbare nummer te kruisen dat overeenkomt met het resultaat van die dobbelsteen; tussentijds overgeslagen nummers kunnen later niet meer worden gemarkeerd. Vervolgens gaat de actieve speler de dobbelstenen naar links door.
- 4 tot 6 tabbladpunten per rij en kolom, afhankelijk van marks
- Strafelement: één kruisje in een rij of kolom levert strafpunten op
- Doelgebied: drie kolom/rijs bepalen of er een die uit het spel wordt gehaald
- Einde spel zodra de derde dobbelsteen uit het spel verdwijnt
- Eenvoudig op te pakken, maar met veel tactiek en strategie
Kenmerken
- 6 dobbelstenen leveren 6 keuzes per beurt
- Maximaal 6 kruisjes per ronde mogelijk
- Punten afhankelijk van het aantal kruisjes per rij/kolom
- Strafpunten bij slechts één kruisje in een rij of kolom
- Doelgebied bepaalt wanneer een dobbelsteen uit het spel verdwijnt
- Eenvoudige basisregels met diepe strategische potentie
Instructies (gebruik)
- De actieve speler roept zes gekleurde dobbelstenen en gooit ze.
- Als gewenst mag de speler alle zes dobbelstenen één keer opnieuw gooien.
- Na de worp kiezen spelers voor elke dobbelsteen om het linksste beschikbare getal te kruisen dat overeenkomt met het resultaat.
- Gespaarde of overgeslagen nummers kunnen niet later worden gekruist.
- De actieve speler passeert vervolgens de dobbelstenen naar links.
- Als iemand twee vakjes in een rij binnen het doelgebied markeert, wordt die dobbelsteen aan het eind van de beurt uit het spel gehaald.
- Wanneer de derde dobbelsteen uit het spel verdwijnt, eindigt het spel.
- Punten worden berekend voor elke rij en kolom: 1 kruisje levert strafpunten op, 0 of 2 kruisjes leveren 0 punten, 3 of meer kruisjes leveren 5+ punten. De winnaar is degene met de hoogste score.
Vergelijk aanbieders (9)
Sixto is een vlot dobbelspel voor 1 tot 6 spelers waarin je probeert zoveel mogelijk getallen aan te kruisen en het spel snel te eindigen, of juist voor bonuspunten te gaan en strafpunten te vermijden. Je speelt met zes gekleurde dobbelstenen en zet kruisjes in rijen en kolommen van je scoreblad. Elke ronde mag je maximaal zes kruisjes plaatsen, maar een rij of kolom met slechts één kruisje levert strafpunten op. Het spel biedt een uitdagende balans tussen snelheid en strategisch plannen, met een speels en toegankelijk ontwerp dat doet denken aan andere populaire dobbelspellen. Sixto is een nieuw ontwerp van de maker van Qwixx en introduceert tegelijk herkenbare spanning en regelwerk met nieuwe uitdagingen.
In het spel krijg je per speler een blad met zes rijen (elk in een andere kleur) waarin de cijfers 1-6 in willekeurige volgorde staan. De laatste drie kolommen vormen het doelgebied. Op elke beurt gooi je zes dobbelstenen, één voor elke rij. Je mag één keer kiezen om alle zes dobbelstenen opnieuw te dobbelen. Na de laatste worp kun je voor elke dobbelsteen kiezen om het linksste nog onbenut beschikbare nummer te kruisen dat overeenkomt met het resultaat van die dobbelsteen; tussentijds overgeslagen nummers kunnen later niet meer worden gemarkeerd. Vervolgens gaat de actieve speler de dobbelstenen naar links door.
- 4 tot 6 tabbladpunten per rij en kolom, afhankelijk van marks
- Strafelement: één kruisje in een rij of kolom levert strafpunten op
- Doelgebied: drie kolom/rijs bepalen of er een die uit het spel wordt gehaald
- Einde spel zodra de derde dobbelsteen uit het spel verdwijnt
- Eenvoudig op te pakken, maar met veel tactiek en strategie
Kenmerken
- 6 dobbelstenen leveren 6 keuzes per beurt
- Maximaal 6 kruisjes per ronde mogelijk
- Punten afhankelijk van het aantal kruisjes per rij/kolom
- Strafpunten bij slechts één kruisje in een rij of kolom
- Doelgebied bepaalt wanneer een dobbelsteen uit het spel verdwijnt
- Eenvoudige basisregels met diepe strategische potentie
Instructies (gebruik)
- De actieve speler roept zes gekleurde dobbelstenen en gooit ze.
- Als gewenst mag de speler alle zes dobbelstenen één keer opnieuw gooien.
- Na de worp kiezen spelers voor elke dobbelsteen om het linksste beschikbare getal te kruisen dat overeenkomt met het resultaat.
- Gespaarde of overgeslagen nummers kunnen niet later worden gekruist.
- De actieve speler passeert vervolgens de dobbelstenen naar links.
- Als iemand twee vakjes in een rij binnen het doelgebied markeert, wordt die dobbelsteen aan het eind van de beurt uit het spel gehaald.
- Wanneer de derde dobbelsteen uit het spel verdwijnt, eindigt het spel.
- Punten worden berekend voor elke rij en kolom: 1 kruisje levert strafpunten op, 0 of 2 kruisjes leveren 0 punten, 3 of meer kruisjes leveren 5+ punten. De winnaar is degene met de hoogste score.
Productspecificaties
| Merk | White Goblin Games |
|---|---|
| Categorie | |
| EAN |
|
| Materiaal |
|
| Maat |
|
| Geslacht |
|
| MPN |
|
Prijshistorie
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: