Wirtualna rzeczywisto¿¿ (VR) istnieje od 5 dekad, ale nadchodz¿ce lata wydaj¿ si¿ by¿ sensacyjne. Teraz, gdy VR jest dost¿pna dla kädego, powi¿zane bran¿e i magazyny technologiczne przewiduj¿, ¿e technologia ta wejdzie do naszych domów. Popularyzacja VR przez Google Cardboard (lub Samsung Gear) w po¿¿czeniu z komercjalizacj¿ konsumenckich kamer VR umo¿liwiaj¿cych tworzenie w¿asnych filmów 360 stopni mo¿e oznaczä pocz¿tek nowej ery. Krajobraz VR jest tak kolorowy, od aplikacji do gier po leczenie fobii. Aby lepiej zrozumie¿ rynek VR, proponujemy map¿ ró¿nych technologii VR (oprogramowanie, zestawy s¿uchawkowe, platformy, kamery, kontrolery itp.) Dzi¿ki temu studium przypadku staramy si¿ przybli¿y¿ ci moc VR, która sprawia, ¿e kädy temat jest tak zabawny. Rezultatem tej wzbogaconej wizji jest to, co nazywamy "empati¿". Ta inteligencja emocjonalna jest tworzona przez neurony lustrzane - pot¿¿ny system naszego mózgu. Poczucie obecno¿ci stworzone przez neuronauki jest tak silne i pe¿ne, ¿e VR mo¿e mie¿ znacz¿cy wp¿yw na ¿ycie jednostki i cäego spo¿ecze¿stwa ju¿ wkrótce.
AmazonPagina's: 80, Paperback, Wydawnictwo Nasza Wiedza
Prijshistorie
* Prijshistorie bevat geen data van Amazon, Amazon Marketplace.
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: