Wirtualny Marketing mix: stosowany w przypadku wirtualnych towarów grach Free2Play

Prijzen vanaf
71,76

Gesponsorde links

VERGELIJK ALLE AANBIEDERS (3)

Beschrijving

Bol G¿ównym pytaniem badawczym jest to, w jaki sposób prowadzony jest marketing wirtualnych towarów w grach F2P oraz jak marketing wp¿ywa na dotychczasowe decyzje zakupowe konsumentów i ich przysz¿e zamiary zakupowe. W szczególno¿ci rozwäa si¿, czy tradycyjny model, taki jak marketing mix (4P), jest odpowiedni i skuteczny w ksztätowaniu oferty sprzedawców gier dla graczy. W tym celu w niniejszym badaniu analizuje si¿ zarówno perspektyw¿ producentów dotycz¿c¿ marketingu wirtualnych towarów z punktu widzenia studiów deweloperskich, jak i perspektyw¿ konsumentów dotycz¿c¿ postrzegania przez graczy stosowanego marketing mix dla wirtualnych towarów. W zwi¿zku z tym wybrano dwa rodzaje podej¿¿ empirycznych: (1) eksploracyjne, jako¿ciowe wywiady z jedenastoma niemieckimi profesjonalistami zajmuj¿cymi si¿ grami F2P w celu uzyskania perspektywy producentów oraz (2) ilo¿ciowe przekrojowe badanie internetowe zbieraj¿ce dane dotycz¿ce danych demograficznych, preferencji F2P i postrzegania elementów marketingu mix, przeprowadzone na wygodnej próbie ponad 400 konsumentów dóbr wirtualnych.

Vergelijk aanbieders (3)

Gesponsorde links · Sommige shops betalen ons een vergoeding

Sorteren op:

€ 71,76 Gratis verzending

€ 71,76 Gratis verzending

€ 99,99 Gratis verzending

Beschrijving (1)

G¿ównym pytaniem badawczym jest to, w jaki sposób prowadzony jest marketing wirtualnych towarów w grach F2P oraz jak marketing wp¿ywa na dotychczasowe decyzje zakupowe konsumentów i ich przysz¿e zamiary zakupowe. W szczególno¿ci rozwäa si¿, czy tradycyjny model, taki jak marketing mix (4P), jest odpowiedni i skuteczny w ksztätowaniu oferty sprzedawców gier dla graczy. W tym celu w niniejszym badaniu analizuje si¿ zarówno perspektyw¿ producentów dotycz¿c¿ marketingu wirtualnych towarów z punktu widzenia studiów deweloperskich, jak i perspektyw¿ konsumentów dotycz¿c¿ postrzegania przez graczy stosowanego marketing mix dla wirtualnych towarów. W zwi¿zku z tym wybrano dwa rodzaje podej¿¿ empirycznych: (1) eksploracyjne, jako¿ciowe wywiady z jedenastoma niemieckimi profesjonalistami zajmuj¿cymi si¿ grami F2P w celu uzyskania perspektywy producentów oraz (2) ilo¿ciowe przekrojowe badanie internetowe zbieraj¿ce dane dotycz¿ce danych demograficznych, preferencji F2P i postrzegania elementów marketingu mix, przeprowadzone na wygodnej próbie ponad 400 konsumentów dóbr wirtualnych.


Productspecificaties

Merk Wydawnictwo Nasza Wiedza
EAN
  • 9786209737930
Maat


Prijshistorie

* Prijshistorie bevat geen data van Amazon, Amazon Marketplace.

Prijzen voor het laatst bijgewerkt op:

Uitgelichte Keuze
71,76
Naar shop