Wirtualny Marketing mix: stosowany w przypadku wirtualnych towarów grach Free2Play

Prijzen vanaf
71,17

Uitgelicht

VERGELIJK ALLE AANBIEDERS (3)

Beschrijving

Bol G¿ównym pytaniem badawczym jest to, w jaki sposób prowadzony jest marketing wirtualnych towarów w grach F2P oraz jak marketing wp¿ywa na dotychczasowe decyzje zakupowe konsumentów i ich przysz¿e zamiary zakupowe. W szczególno¿ci rozwäa si¿, czy tradycyjny model, taki jak marketing mix (4P), jest odpowiedni i skuteczny w ksztätowaniu oferty sprzedawców gier dla graczy. W tym celu w niniejszym badaniu analizuje si¿ zarówno perspektyw¿ producentów dotycz¿c¿ marketingu wirtualnych towarów z punktu widzenia studiów deweloperskich, jak i perspektyw¿ konsumentów dotycz¿c¿ postrzegania przez graczy stosowanego marketing mix dla wirtualnych towarów. W zwi¿zku z tym wybrano dwa rodzaje podej¿¿ empirycznych: (1) eksploracyjne, jako¿ciowe wywiady z jedenastoma niemieckimi profesjonalistami zajmuj¿cymi si¿ grami F2P w celu uzyskania perspektywy producentów oraz (2) ilo¿ciowe przekrojowe badanie internetowe zbieraj¿ce dane dotycz¿ce danych demograficznych, preferencji F2P i postrzegania elementów marketingu mix, przeprowadzone na wygodnej próbie ponad 400 konsumentów dóbr wirtualnych.

Vergelijk aanbieders (3)

Shop
Prijs
Verzendkosten
Totale prijs
71,17
Gratis
71,17
Naar shop
Gratis Shipping Costs
71,17
Gratis
71,17
Naar shop
Gratis Shipping Costs
74,99
Gratis
74,99
Naar shop
Gratis Shipping Costs
Beschrijving (1)

G¿ównym pytaniem badawczym jest to, w jaki sposób prowadzony jest marketing wirtualnych towarów w grach F2P oraz jak marketing wp¿ywa na dotychczasowe decyzje zakupowe konsumentów i ich przysz¿e zamiary zakupowe. W szczególno¿ci rozwäa si¿, czy tradycyjny model, taki jak marketing mix (4P), jest odpowiedni i skuteczny w ksztätowaniu oferty sprzedawców gier dla graczy. W tym celu w niniejszym badaniu analizuje si¿ zarówno perspektyw¿ producentów dotycz¿c¿ marketingu wirtualnych towarów z punktu widzenia studiów deweloperskich, jak i perspektyw¿ konsumentów dotycz¿c¿ postrzegania przez graczy stosowanego marketing mix dla wirtualnych towarów. W zwi¿zku z tym wybrano dwa rodzaje podej¿¿ empirycznych: (1) eksploracyjne, jako¿ciowe wywiady z jedenastoma niemieckimi profesjonalistami zajmuj¿cymi si¿ grami F2P w celu uzyskania perspektywy producentów oraz (2) ilo¿ciowe przekrojowe badanie internetowe zbieraj¿ce dane dotycz¿ce danych demograficznych, preferencji F2P i postrzegania elementów marketingu mix, przeprowadzone na wygodnej próbie ponad 400 konsumentów dóbr wirtualnych.


Productspecificaties

Merk Wydawnictwo Nasza Wiedza
EAN
  • 9786209737930
Maat


Prijshistorie

* Prijshistorie bevat geen data van Amazon, Amazon Marketplace.

Prijzen voor het laatst bijgewerkt op:

Uitgelichte Keuze
71,17
Naar shop