Wykorzystanie grywalizacji w procesie nauczania i uczenia się matematyki

Prijzen vanaf
43,90

Uitgelicht

VERGELIJK ALLE AANBIEDERS (2)

Beschrijving

Bol Niniejsza ksi¿¿ka bada wykorzystanie grywalizacji w procesie nauczania-uczenia si¿ matematyki w ósmej klasie, ze szczególnym uwzgl¿dnieniem rozumienia i stosowania funkcji afinicznych. Grywalizacja, zdefiniowana jako w¿¿czenie elementów gry do kontekstów niezwi¿zanych z gr¿, okazäa si¿ skuteczn¿ metodologi¿ zwi¿kszania zaangäowania i motywacji uczniów, promuj¿c bardziej dynamiczne i integracyjne ¿rodowisko uczenia si¿. Opracowana sekwencja dydaktyczna wykorzystywäa gry i interaktywne ¿wiczenia do nauczania poj¿¿ matematycznych, umo¿liwiaj¿c uczniom zastosowanie wiedzy teoretycznej w praktyczny i znacz¿cy sposób. Analiza wyników wykazäa popraw¿ wyników akademickich uczniów oraz rozwój umiej¿tno¿ci poznawczych i spo¿eczno-emocjonalnych, takich jak krytyczne my¿lenie, rozwi¿zywanie problemów i wspó¿praca. Wdro¿enie grywalizacji, cho¿ trudne, zako¿czy¿o si¿ sukcesem dzi¿ki starannemu planowaniu, personalizacji dziää i wykorzystaniu technologii edukacyjnych.

Vergelijk aanbieders (2)

Shop
Prijs
Verzendkosten
Totale prijs
43,90
Gratis
43,90
Naar shop
Gratis Shipping Costs
43,99
Gratis
43,99
Naar shop
Gratis Shipping Costs
Beschrijving (1)

Niniejsza ksi¿¿ka bada wykorzystanie grywalizacji w procesie nauczania-uczenia si¿ matematyki w ósmej klasie, ze szczególnym uwzgl¿dnieniem rozumienia i stosowania funkcji afinicznych. Grywalizacja, zdefiniowana jako w¿¿czenie elementów gry do kontekstów niezwi¿zanych z gr¿, okazäa si¿ skuteczn¿ metodologi¿ zwi¿kszania zaangäowania i motywacji uczniów, promuj¿c bardziej dynamiczne i integracyjne ¿rodowisko uczenia si¿. Opracowana sekwencja dydaktyczna wykorzystywäa gry i interaktywne ¿wiczenia do nauczania poj¿¿ matematycznych, umo¿liwiaj¿c uczniom zastosowanie wiedzy teoretycznej w praktyczny i znacz¿cy sposób. Analiza wyników wykazäa popraw¿ wyników akademickich uczniów oraz rozwój umiej¿tno¿ci poznawczych i spo¿eczno-emocjonalnych, takich jak krytyczne my¿lenie, rozwi¿zywanie problemów i wspó¿praca. Wdro¿enie grywalizacji, cho¿ trudne, zako¿czy¿o si¿ sukcesem dzi¿ki starannemu planowaniu, personalizacji dziää i wykorzystaniu technologii edukacyjnych.


Productspecificaties

Merk Wydawnictwo Nasza Wiedza
EAN
  • 9786208975258
Maat


Prijshistorie

* Prijshistorie bevat geen data van Amazon.

Prijzen voor het laatst bijgewerkt op:

Uitgelichte Keuze
43,90
Naar shop