W niniejszej pracy wyjäniono, jak móg¿by wygl¿dä hybrydowy system klient-serwer typu peer-to-peer. System ten ma ogromn¿ zalet¿ w postaci znacznego zmniejszenia ruchu na serwerze, ale powoduje równie¿ niezauwäalne dla gracza pogorszenie jako¿ci. Poniewä jednak obecnie gry przy bardzo du¿ym obci¿¿eniu cäkowicie si¿ zawieszaj¿, gracze mog¿ by¿ sk¿onni zaakceptowä nieco gorsz¿ jako¿¿, je¿li dzi¿ki temu mo¿na osi¿gn¿¿ stä¿ stabilno¿¿, zw¿aszcza ¿e ró¿nica w jako¿ci jest dla graczy prawie niezauwäalna.
Prijshistorie
* Prijshistorie bevat geen data van Amazon, Amazon Marketplace.
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: