Crowdsourcing dei metadati del patrimonio culturale attraverso i social game: un caso di studio su prototipo gioco basato sui Facebook

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Bol Il crowdsourcing è stato utilizzato nel settore del patrimonio culturale per una varietà di attività. Una di queste è la generazione di metadati descrittivi per gli archivi digitali. La gamification offre ai cittadini un modo più divertente di interagire con le collezioni digitali e di generare metadati utili come effetto collaterale del gioco. In questo lavoro, esploriamo l'integrazione dei social network con i giochi di crowdsourcing per la generazione di metadati d'archivio. Abbiamo studiato il crowdsourcing, la gamification e le dinamiche sociali dal punto di vista del patrimonio culturale e ne abbiamo combinato le caratteristiche in un prototipo di gioco sui metadati sulla piattaforma Facebook. Abbiamo testato il nostro prototipo e ne abbiamo valutato i risultati analizzando la partecipazione, il contributo e il feedback dei giocatori. La fase di test di due settimane ha mostrato risultati promettenti in termini di coinvolgimento degli utenti e metadati prodotti: sono stati aggiunti quasi 3000 tag, il 90% dei quali erano termini validi del dizionario. Concludiamo che l'implementazione di giochi di metadati sulle piattaforme di social networking è un metodo fattibile per gli archivi digitali per sfruttare l'intelligenza umana proveniente da grandi spazi condivisi. Questo libro è consigliato ai curatori di collezioni digitali e ai progettisti di moderni giochi sociali basati sui dati.

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Il crowdsourcing è stato utilizzato nel settore del patrimonio culturale per una varietà di attività. Una di queste è la generazione di metadati descrittivi per gli archivi digitali. La gamification offre ai cittadini un modo più divertente di interagire con le collezioni digitali e di generare metadati utili come effetto collaterale del gioco. In questo lavoro, esploriamo l'integrazione dei social network con i giochi di crowdsourcing per la generazione di metadati d'archivio. Abbiamo studiato il crowdsourcing, la gamification e le dinamiche sociali dal punto di vista del patrimonio culturale e ne abbiamo combinato le caratteristiche in un prototipo di gioco sui metadati sulla piattaforma Facebook. Abbiamo testato il nostro prototipo e ne abbiamo valutato i risultati analizzando la partecipazione, il contributo e il feedback dei giocatori. La fase di test di due settimane ha mostrato risultati promettenti in termini di coinvolgimento degli utenti e metadati prodotti: sono stati aggiunti quasi 3000 tag, il 90% dei quali erano termini validi del dizionario. Concludiamo che l'implementazione di giochi di metadati sulle piattaforme di social networking è un metodo fattibile per gli archivi digitali per sfruttare l'intelligenza umana proveniente da grandi spazi condivisi. Questo libro è consigliato ai curatori di collezioni digitali e ai progettisti di moderni giochi sociali basati sui dati.


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Merk Edizioni Sapienza
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  • 9786209959219
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