Crowdsourcing metadanych dotycz¿cych dziedzictwa kulturowego poprzez gry spo¿eczno¿ciowe

Prijzen vanaf
43,99

Uitgelicht

VERGELIJK ALLE AANBIEDERS (3)

Beschrijving

Bol Crowdsourcing jest wykorzystywany w dziedzinie dziedzictwa kulturowego do realizacji ró¿norodnych zadä. Jednym z nich jest tworzenie metadanych opisowych dla archiwów cyfrowych. Grywalizacja oferuje obywatelom bardziej rozrywkowy sposób interakcji z kolekcjami cyfrowymi i generowania u¿ytecznych metadanych jako efekt uboczny rozgrywki. W niniejszej pracy badamy integracj¿ sieci spo¿eczno¿ciowych z grami crowdsourcingowymi w celu generowania metadanych archiwalnych. Zbadali¿my crowdsourcing, grywalizacj¿ i dynamik¿ spo¿eczn¿ z perspektywy dziedzictwa kulturowego i po¿¿czyli¿my ich cechy w prototypie gry opartej na metadanych na platformie Facebook. Przetestowali¿my nasz prototyp i ocenili¿my jego wyniki, analizuj¿c uczestnictwo, wk¿ad i opinie graczy. Dwutygodniowa faza testowa przynios¿a obiecuj¿ce wyniki pod wzgl¿dem zaangäowania u¿ytkowników i wygenerowanych metadanych: dodano prawie 3000 tagów, z których 90% stanowi¿y poprawne terminy s¿ownikowe. Stwierdzamy, ¿e wdräanie gier metadanych na platformach spo¿eczno¿ciowych jest realn¿ metod¿ dla archiwów cyfrowych, pozwalaj¿c¿ wykorzystä ludzk¿ inteligencj¿ z du¿ych przestrzeni wspó¿dzielonych. Ksi¿¿ka ta jest polecana kuratorom zbiorów cyfrowych, a tak¿e projektantom nowoczesnych gier spo¿eczno¿ciowych opartych na danych.

Vergelijk aanbieders (3)

Shop
Prijs
Verzendkosten
Totale prijs
43,99
Gratis
43,99
Naar shop
Gratis Shipping Costs
43,99
Gratis
43,99
Naar shop
Gratis Shipping Costs
48,99
Gratis
48,99
Naar shop
Gratis Shipping Costs
Beschrijving (1)

Crowdsourcing jest wykorzystywany w dziedzinie dziedzictwa kulturowego do realizacji ró¿norodnych zadä. Jednym z nich jest tworzenie metadanych opisowych dla archiwów cyfrowych. Grywalizacja oferuje obywatelom bardziej rozrywkowy sposób interakcji z kolekcjami cyfrowymi i generowania u¿ytecznych metadanych jako efekt uboczny rozgrywki. W niniejszej pracy badamy integracj¿ sieci spo¿eczno¿ciowych z grami crowdsourcingowymi w celu generowania metadanych archiwalnych. Zbadali¿my crowdsourcing, grywalizacj¿ i dynamik¿ spo¿eczn¿ z perspektywy dziedzictwa kulturowego i po¿¿czyli¿my ich cechy w prototypie gry opartej na metadanych na platformie Facebook. Przetestowali¿my nasz prototyp i ocenili¿my jego wyniki, analizuj¿c uczestnictwo, wk¿ad i opinie graczy. Dwutygodniowa faza testowa przynios¿a obiecuj¿ce wyniki pod wzgl¿dem zaangäowania u¿ytkowników i wygenerowanych metadanych: dodano prawie 3000 tagów, z których 90% stanowi¿y poprawne terminy s¿ownikowe. Stwierdzamy, ¿e wdräanie gier metadanych na platformach spo¿eczno¿ciowych jest realn¿ metod¿ dla archiwów cyfrowych, pozwalaj¿c¿ wykorzystä ludzk¿ inteligencj¿ z du¿ych przestrzeni wspó¿dzielonych. Ksi¿¿ka ta jest polecana kuratorom zbiorów cyfrowych, a tak¿e projektantom nowoczesnych gier spo¿eczno¿ciowych opartych na danych.


Productspecificaties

Merk Wydawnictwo Nasza Wiedza
EAN
  • 9786209961779
Maat


Prijshistorie

* Prijshistorie bevat geen data van Amazon, Amazon Marketplace.

Prijzen voor het laatst bijgewerkt op:

Uitgelichte Keuze
43,99
Naar shop