Crowdsourcing jest wykorzystywany w dziedzinie dziedzictwa kulturowego do realizacji ró¿norodnych zadä. Jednym z nich jest tworzenie metadanych opisowych dla archiwów cyfrowych. Grywalizacja oferuje obywatelom bardziej rozrywkowy sposób interakcji z kolekcjami cyfrowymi i generowania u¿ytecznych metadanych jako efekt uboczny rozgrywki. W niniejszej pracy badamy integracj¿ sieci spo¿eczno¿ciowych z grami crowdsourcingowymi w celu generowania metadanych archiwalnych. Zbadali¿my crowdsourcing, grywalizacj¿ i dynamik¿ spo¿eczn¿ z perspektywy dziedzictwa kulturowego i po¿¿czyli¿my ich cechy w prototypie gry opartej na metadanych na platformie Facebook. Przetestowali¿my nasz prototyp i ocenili¿my jego wyniki, analizuj¿c uczestnictwo, wk¿ad i opinie graczy. Dwutygodniowa faza testowa przynios¿a obiecuj¿ce wyniki pod wzgl¿dem zaangäowania u¿ytkowników i wygenerowanych metadanych: dodano prawie 3000 tagów, z których 90% stanowi¿y poprawne terminy s¿ownikowe. Stwierdzamy, ¿e wdräanie gier metadanych na platformach spo¿eczno¿ciowych jest realn¿ metod¿ dla archiwów cyfrowych, pozwalaj¿c¿ wykorzystä ludzk¿ inteligencj¿ z du¿ych przestrzeni wspó¿dzielonych. Ksi¿¿ka ta jest polecana kuratorom zbiorów cyfrowych, a tak¿e projektantom nowoczesnych gier spo¿eczno¿ciowych opartych na danych.
Prijshistorie
* Prijshistorie bevat geen data van Amazon, Amazon Marketplace.
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: