W ci¿gu ostatnich dziesi¿cioleci science fiction przesz¿o niesamowit¿ przemian¿ wizerunkow¿ - z gatunku sprowadzonego do powtarzaj¿cych si¿ stereotypów stäo si¿ gatunkiem wywo¿uj¿cym dyskusj¿. Zyskäo uznanie jako ¿rodek s¿u¿¿cy do poruszania aktualnych problemów spo¿ecznych. Niniejsza praca przedstawi standardowe definicje SF sformu¿owane przez badaczy kluczowych dla tego gatunku oraz przeanalizuje, w jaki sposób przemiany spo¿eczno-polityczne i kulturowe ostatnich stuleci go zmieni¿y. Podobnie jak science fiction, radio przesz¿o niezwyk¿¿ przemian¿. Rosn¿ce mo¿liwo¿ci produkcyjne oraz szczególny potencjä wykorzystania g¿osu, mowy, efektów d¿wi¿kowych i muzyki sprawiaj¿, ¿e radio jest atrakcyjnym medium dla autorów sztuk teatralnych. Science fiction zyskäo nowe ¿ycie dzi¿ki radiu, umo¿liwiaj¿c s¿uchaczom zanurzenie si¿ w dziwnych i cudownych ¿wiatach. Ale co sprawia, ¿e science fiction jest tak atrakcyjne dla s¿uchowisk radiowych? Jakie s¿ mo¿liwo¿ci w porównaniu z transmisj¿ za po¿rednictwem innych mediów? I jaki wp¿yw mo¿e mie¿ audycja na odbiorców? Aby rozwin¿¿ te pytania, w niniejszej pracy przeanalizowane zostan¿ trzy sztuki science fiction, a mianowicie "Wojna ¿wiatów" Orsona Wellesa, "Srebrne niebo" Tanith Lee oraz "The State of the Art" Iaina M. Banksa.
Prijshistorie
* Prijshistorie bevat geen data van Amazon.
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: