Gameboy
Beschrijving
In ‘Gameboy’ neemt Michiel Smit de lezer mee in een onthutsend eerlijk en persoonlijk verhaal over zijn jarenlange strijd met gameverslaving. Vanaf het moment dat hij op vijfjarige leeftijd zijn eerste Game Boy ontvangt, raakt hij in de ban van digitale werelden. Wat aanvankelijk begint als een onschuldige manier om te spelen op de achterbank van de auto, ontwikkelt zich geleidelijk aan tot een obsessie. Nachtelijke gamingsessies in de computerkamer worden de norm, terwijl tweedimensionale spelrealiteiten steeds meer grip krijgen op zijn geest.
De Verslavende Impact van Games
Smit beschrijft hoe de binaire wereld van games — winnen of verliezen, leven of dood — zijn gedachten volledig overneemt. Het spelen van games wordt niet alleen een hobby, maar een manier om te ontsnappen aan de realiteit. Zelfs wanneer hij met vrienden buiten speelt of probeert om zijn schoolprestaties op peil te houden, blijven de beelden en geluiden van de games regelmatig door zijn hoofd spoken. Ondanks het feit dat hij aan de buitenwereld een functionele, misschien zelfs gewone puber lijkt, worstelt hij intern met de gevolgen van zijn verslaving.
De Gespannen Relaties
Terwijl zijn sociale contacten onder druk komen te staan en het vriendschappen aangaan steeds moeilijker wordt, lijkt Smit voor zijn omgeving een ‘lastige puber’. Niets doet vermoeden dat hij in werkelijkheid vastloopt in destructieve patronen. Zijn gedachten worden duisterer en de kloof tussen hem en de echte wereld wordt steeds groter.
Het Omslagpunt
De ommekeer komt wanneer hij als student colleges volgt over het verslaafde brein. Tijdens deze lessen krijgt hij inzicht in zijn eigen situatie en de gevolgen van zijn gamegedrag. Dit moment van helderheid vormt de basis voor verandering. Hij leert niet alleen te begrijpen waarom zijn leven in een vicieuze cirkel is beland, maar beseft ook dat het nog niet te laat is om zijn leven een nieuwe wending te geven.
Een Bijzonder Relativerend Verhaal
‘Gameboy’ biedt niet alleen een inkijkje in de wereld van een gameverslaafde, maar trekt ook bredere maatschappelijke vragen over de impact van digitale games op jongeren aan. Michiel Smit’s verhaal is een krachtige getuigenis van de strijd tussen realiteit en fantasie, en biedt hoop aan degenen die met soortgelijke problemen worstelen. Het boek is zowel confronterend als relativerend, een must-read voor ouders, opvoeders en iedereen die geïnteresseerd is in de effecten van gaming op onze geest en ons leven.
In ‘Gameboy’ neemt Michiel Smit de lezer mee in een onthutsend eerlijk en persoonlijk verhaal over zijn jarenlange strijd met gameverslaving. Vanaf het moment dat hij op vijfjarige leeftijd zijn eerste Game Boy ontvangt, raakt hij in de ban van digitale werelden. Wat aanvankelijk begint als een onschuldige manier om te spelen op de achterbank van de auto, ontwikkelt zich geleidelijk aan tot een obsessie. Nachtelijke gamingsessies in de computerkamer worden de norm, terwijl tweedimensionale spelrealiteiten steeds meer grip krijgen op zijn geest.
De Verslavende Impact van Games
Smit beschrijft hoe de binaire wereld van games — winnen of verliezen, leven of dood — zijn gedachten volledig overneemt. Het spelen van games wordt niet alleen een hobby, maar een manier om te ontsnappen aan de realiteit. Zelfs wanneer hij met vrienden buiten speelt of probeert om zijn schoolprestaties op peil te houden, blijven de beelden en geluiden van de games regelmatig door zijn hoofd spoken. Ondanks het feit dat hij aan de buitenwereld een functionele, misschien zelfs gewone puber lijkt, worstelt hij intern met de gevolgen van zijn verslaving.
De Gespannen Relaties
Terwijl zijn sociale contacten onder druk komen te staan en het vriendschappen aangaan steeds moeilijker wordt, lijkt Smit voor zijn omgeving een ‘lastige puber’. Niets doet vermoeden dat hij in werkelijkheid vastloopt in destructieve patronen. Zijn gedachten worden duisterer en de kloof tussen hem en de echte wereld wordt steeds groter.
Het Omslagpunt
De ommekeer komt wanneer hij als student colleges volgt over het verslaafde brein. Tijdens deze lessen krijgt hij inzicht in zijn eigen situatie en de gevolgen van zijn gamegedrag. Dit moment van helderheid vormt de basis voor verandering. Hij leert niet alleen te begrijpen waarom zijn leven in een vicieuze cirkel is beland, maar beseft ook dat het nog niet te laat is om zijn leven een nieuwe wending te geven.
Een Bijzonder Relativerend Verhaal
‘Gameboy’ biedt niet alleen een inkijkje in de wereld van een gameverslaafde, maar trekt ook bredere maatschappelijke vragen over de impact van digitale games op jongeren aan. Michiel Smit’s verhaal is een krachtige getuigenis van de strijd tussen realiteit en fantasie, en biedt hoop aan degenen die met soortgelijke problemen worstelen. Het boek is zowel confronterend als relativerend, een must-read voor ouders, opvoeders en iedereen die geïnteresseerd is in de effecten van gaming op onze geest en ons leven.
Prijshistorie
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: