Nintendo 3DS / 2DS The Legend of Zelda A Link Between Worlds
Beschrijving
Bol Partner
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds is het vervolg op The Legend of Zelda: A Link to the Past uit 1991; (terwijl in het Westen de titels van de twee spellen verschillen, voegt de Japanse versie slechts een «2» toe). De speler heeft de controle over Link, die een wereld (of twee) moet verkennen en een aantal kerkers moet overwinnen om prinses Zelda te redden en de wereld te bevrijden van de krachten van het kwaad. Actie wordt weergegeven vanuit een bovenaanzicht. Anders dan in sommige eerdere Zelda-afleveringen, kan Link zich in vrije volgorde in de meeste kerkers begeven. De traditionele nauwe relatie tussen elk van de kerkers en een van Link's items – waarvan de oplossing van de kerker afhangt – blijft gehandhaafd; voor het eerst in de serie zijn items niet verborgen in hun relatieve kerker, maar zijn ze voor het grootste deel verkrijgbaar in de winkel van Ravio, een konijnachtige winkelier. De hookshot, hamer, ijsstaaf en vele andere items zijn vanaf het begin van Link's avontuur te huur en te koop: huren kost weinig, maar het item gaat verloren als Link toevallig sterft; aankopen kosten meer, maar geven permanent bezit en de mogelijkheid om het item één upgrade te geven. Een energiebalk, die afneemt wanneer Links een uitputbaar object gebruikt, en na verloop van tijd weer wordt aangevuld, vervangt het «munitie»-systeem van de serie: deze keer heeft Link geen bommen- of pijlvoorraden bij zich. De gamewereld, Hyrule, lijkt sterk op die van de vorige game; In tegenstelling tot de traditie van de serie is dit avontuur echter wereldgestuurd: veel delen van de wereld zijn bereikbaar vanaf het vroege stadium van het spel, en kerkers kunnen op willekeurige volgorde doorkruist worden. De tweezijdige spelwereldstructuur is behouden. Puzzels kom je niet alleen tegen in kerkers, maar ook in de open wereld; een deel ervan draait om het visuele 3D-effect van de game; Hierdoor wordt het oplossen van sommige puzzels minder intuïtief, hoewel A Link Between Worlds speelbaar is op 2DS. Een nieuwe vaardigheid die Link heeft is het afvlakken: als tweedimensionaal wezen kan hij bijvoorbeeld langs oppervlakken glijden, zich een weg banen door nauwe doorgangen en verschillende andere bewegingen uitvoeren die nodig zijn om puzzels te overwinnen. DS-aanraakscherm toont de wereld- of kerkerkaart; Door het plaatsen van spelden kunnen er aantekeningen op gemaakt worden.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds is het vervolg op The Legend of Zelda: A Link to the Past uit 1991; (terwijl in het Westen de titels van de twee spellen verschillen, voegt de Japanse versie slechts een «2» toe). De speler heeft de controle over Link, die een wereld (of twee) moet verkennen en een aantal kerkers moet overwinnen om prinses Zelda te redden en de wereld te bevrijden van de krachten van het kwaad. Actie wordt weergegeven vanuit een bovenaanzicht. Anders dan in sommige eerdere Zelda-afleveringen, kan Link zich in vrije volgorde in de meeste kerkers begeven. De traditionele nauwe relatie tussen elk van de kerkers en een van Link's items – waarvan de oplossing van de kerker afhangt – blijft gehandhaafd; voor het eerst in de serie zijn items niet verborgen in hun relatieve kerker, maar zijn ze voor het grootste deel verkrijgbaar in de winkel van Ravio, een konijnachtige winkelier. De hookshot, hamer, ijsstaaf en vele andere items zijn vanaf het begin van Link's avontuur te huur en te koop: huren kost weinig, maar het item gaat verloren als Link toevallig sterft; aankopen kosten meer, maar geven permanent bezit en de mogelijkheid om het item één upgrade te geven. Een energiebalk, die afneemt wanneer Links een uitputbaar object gebruikt, en na verloop van tijd weer wordt aangevuld, vervangt het «munitie»-systeem van de serie: deze keer heeft Link geen bommen- of pijlvoorraden bij zich. De gamewereld, Hyrule, lijkt sterk op die van de vorige game; In tegenstelling tot de traditie van de serie is dit avontuur echter wereldgestuurd: veel delen van de wereld zijn bereikbaar vanaf het vroege stadium van het spel, en kerkers kunnen op willekeurige volgorde doorkruist worden. De tweezijdige spelwereldstructuur is behouden. Puzzels kom je niet alleen tegen in kerkers, maar ook in de open wereld; een deel ervan draait om het visuele 3D-effect van de game; Hierdoor wordt het oplossen van sommige puzzels minder intuïtief, hoewel A Link Between Worlds speelbaar is op 2DS. Een nieuwe vaardigheid die Link heeft is het afvlakken: als tweedimensionaal wezen kan hij bijvoorbeeld langs oppervlakken glijden, zich een weg banen door nauwe doorgangen en verschillende andere bewegingen uitvoeren die nodig zijn om puzzels te overwinnen. DS-aanraakscherm toont de wereld- of kerkerkaart; Door het plaatsen van spelden kunnen er aantekeningen op gemaakt worden.
AmazonPlatforms: Nintendo 3DS, ESRB beoordeling: Everyone