Programmeren kun je leren 2

Prijzen vanaf
14,95

Beschrijving

Boekenwereld In boek 2 staan tips voor luie programmeurs! Je bespaart jezelf werk door lussen en variabelen te gebruiken. Hulprobots zorgen weer dat je alles begrijpt. Je leert meer in Logo en bouwt programma's en games in Scratch. Je gaat verder waar je gebleven bent en maakt kennis met lussen en herhalingen. Je schijft zelf een doolhofspel en leert werken met geluid in Scratch. Aan bod komen: Logo, Scratch, Lussen, Geluidseffecten, Variabelen

Vergelijk aanbieders (3)

Shop
Prijs
Verzendkosten
Totale prijs
 14,95
Gratis
 14,95
Naar shop
Gratis Shipping Costs
 14,95
Gratis
 14,95
Naar shop
Gratis Shipping Costs
 14,95
€ 2,95
 17,90
Naar shop
€ 2,95 Shipping Costs
Beschrijving (2)
Boekenwereld

In boek 2 staan tips voor luie programmeurs! Je bespaart jezelf werk door lussen en variabelen te gebruiken. Hulprobots zorgen weer dat je alles begrijpt. Je leert meer in Logo en bouwt programma's en games in Scratch. Je gaat verder waar je gebleven bent en maakt kennis met lussen en herhalingen. Je schijft zelf een doolhofspel en leert werken met geluid in Scratch. Aan bod komen: Logo, Scratch, Lussen, Geluidseffecten, Variabelen

Bol

In boek 2 staan tips voor luie programmeurs! Je bespaart jezelf werk door lussen en variabelen te gebruiken. Hulprobots zorgen weer dat je alles begrijpt. Je leert meer in Logo en bouwt programma's en games in Scratch. Je gaat verder waar je gebleven bent en maakt kennis met lussen en herhalingen. Je schijft zelf een doolhofspel en leert werken met geluid in Scratch. Aan bod komen: Logo, Scratch, Lussen, Geluidseffecten, Variabelen


Productspecificaties

Merk Schoolsupport Uitgeverij BV
Categorie
EAN
  • 9789461754141
Maat

Prijshistorie

Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: