Grywalizacja jako narzędzie wzbogacające doświadczenia odwiedzających ciemną stronę internetową

Prijzen vanaf
61,90

Gesponsorde links

VERGELIJK ALLE AANBIEDERS (2)

Beschrijving

Bol W jaki sposób miejsca docelowe wykorzystuj¿ gry w kontek¿cie niezwi¿zanym z grami, aby zwi¿kszy¿ liczb¿ odwiedzaj¿cych i jednocze¿nie edukowä ich. Eksperyment ten przeprowadzono w zamku Elmina w Ghanie, aby sprawdzi¿, w jaki sposób tury¿ci odwiedzaj¿cy to mroczne miejsce ucz¿ si¿ i wchodz¿ w interakcje mi¿dzy sob¿. Eksperyment ten dowiod¿, ¿e grywalizacja pomaga turystom wiele si¿ nauczy¿ dzi¿ki wykorzystaniu gier w muzeum. Zamek Elmina to dawny zamek niewolniczy, który zostä zbudowany w Ghanie w Afryce Zachodniej w celu transportu niewolników do krajów zachodnich.

Vergelijk aanbieders (2)

Gesponsorde links · Sommige shops betalen ons een vergoeding

Sorteren op:

€ 61,90 Gratis verzending

€ 64,99 Gratis verzending

Beschrijving (1)

W jaki sposób miejsca docelowe wykorzystuj¿ gry w kontek¿cie niezwi¿zanym z grami, aby zwi¿kszy¿ liczb¿ odwiedzaj¿cych i jednocze¿nie edukowä ich. Eksperyment ten przeprowadzono w zamku Elmina w Ghanie, aby sprawdzi¿, w jaki sposób tury¿ci odwiedzaj¿cy to mroczne miejsce ucz¿ si¿ i wchodz¿ w interakcje mi¿dzy sob¿. Eksperyment ten dowiod¿, ¿e grywalizacja pomaga turystom wiele si¿ nauczy¿ dzi¿ki wykorzystaniu gier w muzeum. Zamek Elmina to dawny zamek niewolniczy, który zostä zbudowany w Ghanie w Afryce Zachodniej w celu transportu niewolników do krajów zachodnich.


Productspecificaties

Merk Wydawnictwo Nasza Wiedza
EAN
  • 9786200757470
Maat


Prijshistorie

* Prijshistorie bevat geen data van Amazon.

Prijzen voor het laatst bijgewerkt op:

Uitgelichte Keuze
61,90
Naar shop