W niniejszej pracy przedstawiono model aplikacji spo¿eczno¿ciowej maj¿cej na celu popraw¿ jako¿ci nauczania/uczenia si¿, wykorzystuj¿cej system opracowany specjalnie do tego celu w j¿zyku programowania C#, dost¿pny na komputerach, tabletach i telefonach komórkowych z dost¿pem do Internetu. Zastosowana metodologia opiera si¿ na wykorzystaniu systemu pytä i odpowiedzi, zasilanego przez samych uczniów i zarz¿dzanego przez nauczyciela, opracowanego w celu dostarczania wst¿pnych informacji poprzez funkcje nadzorowanych rejestracji. Funkcje te zostäy opracowane po zbadaniu g¿ównych przyczyn, dla których obecne systemy informacyjne wykazuj¿ braki w zakresie transferu informacji. W celu walidacji¹ tego systemu wybrano grup¿ uczniów i nauczycieli, którzy podczas korzystania z systemu wygenerowali wystarczaj¿c¿ ilo¿¿ danych, aby po up¿ywie okre¿lonego czasu porównä informacje dotycz¿ce czasu nauki, zadawania pytä, udzielania odpowiedzi i generowania ocen w tradycyjnym modelu edukacji w klasie i przy pracy w domu. Oprócz tych danych kädy u¿ytkownik systemu wype¿ni¿ ankiet¿ dotycz¿c¿ korzystania z systemu.
Prijshistorie
* Prijshistorie bevat geen data van Amazon, Amazon Marketplace.
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: