Tworzenie gier w Scratch do nauczania liczb calkowitych

Prijzen vanaf
41,21

Uitgelicht

VERGELIJK ALLE AANBIEDERS (2)

Beschrijving

Bol Niniejsza ksi¿¿ka przedstawia propozycj¿ dydaktycznej sekwencji gier w j¿zyku Scratch z wykorzystaniem liczb cäkowitych, których autorami s¿ uczniowie, w ramach przedmiotu do wyboru Laboratorium matematyczne. W tym celu proponowana sekwencja dydaktyczna obejmuje nast¿puj¿ce przedmioty wiedzy: liczby cäkowite, zastosowania, histori¿, porz¿dkowanie, skojarzenia z punktami na linii liczbowej i operacje; czas trwania 17 godzin / rok. Sekwencja dydaktyczna jest podzielona na dwie cz¿¿ci: temat 4.1, sekwencja dydaktyczna dla nauczyciela matematyki; w którym zostanie wyjäniona zawarto¿¿ liczb cäkowitych, przy nak¿adzie pracy 6 godzin / rok; oraz temat 4.2, sekwencja dydaktyczna dla nauczyciela laboratorium matematycznego; który rozpoczyna si¿ od wprowadzenia Scratcha, przy nak¿adzie pracy 3 godzin / rok, a nast¿pnie tworzenia gier cäkowitych, przy nak¿adzie pracy 8 godzin / rok. Organizacja sekwencji dydaktycznej opiera si¿ na taksonomii Blooma i sensownym uczeniu si¿ Davida Ausubela, a tak¿e na przedmiotach wiedzy i celach nauczania Krajowej Wspólnej Podstawy Programowej (BNCC), zwi¿zanych z liczbami cäkowitymi.

Vergelijk aanbieders (2)

Shop
Prijs
Verzendkosten
Totale prijs
41,21
Gratis
41,21
Naar shop
Gratis Shipping Costs
43,99
Gratis
43,99
Naar shop
Gratis Shipping Costs
Beschrijving (2)
Bol

Niniejsza ksi¿¿ka przedstawia propozycj¿ dydaktycznej sekwencji gier w j¿zyku Scratch z wykorzystaniem liczb cäkowitych, których autorami s¿ uczniowie, w ramach przedmiotu do wyboru Laboratorium matematyczne. W tym celu proponowana sekwencja dydaktyczna obejmuje nast¿puj¿ce przedmioty wiedzy: liczby cäkowite, zastosowania, histori¿, porz¿dkowanie, skojarzenia z punktami na linii liczbowej i operacje; czas trwania 17 godzin / rok. Sekwencja dydaktyczna jest podzielona na dwie cz¿¿ci: temat 4.1, sekwencja dydaktyczna dla nauczyciela matematyki; w którym zostanie wyjäniona zawarto¿¿ liczb cäkowitych, przy nak¿adzie pracy 6 godzin / rok; oraz temat 4.2, sekwencja dydaktyczna dla nauczyciela laboratorium matematycznego; który rozpoczyna si¿ od wprowadzenia Scratcha, przy nak¿adzie pracy 3 godzin / rok, a nast¿pnie tworzenia gier cäkowitych, przy nak¿adzie pracy 8 godzin / rok. Organizacja sekwencji dydaktycznej opiera si¿ na taksonomii Blooma i sensownym uczeniu si¿ Davida Ausubela, a tak¿e na przedmiotach wiedzy i celach nauczania Krajowej Wspólnej Podstawy Programowej (BNCC), zwi¿zanych z liczbami cäkowitymi.

Amazon

Pagina's: 56, Paperback, Edições Nosso Conhecimento


Productspecificaties

Merk Edicoes Nosso Conhecimento
EAN
  • 9786206815150
Maat


Prijshistorie

* Prijshistorie bevat geen data van Amazon.

Prijzen voor het laatst bijgewerkt op:

Uitgelichte Keuze
41,21
Naar shop